Pourquoi la sensi change en 4:3 étiré
En 4:3 étiré, le jeu calcule une image carrée-ish (4:3) puis l'élargit pour remplir ton écran 16:9. Tout ce qui est près du crosshair est étiré à l'horizontale : un même mouvement de souris déplace le crosshair 33 % plus loin à l'écran. Les modèles paraissent plus larges, et la sensi paraît plus rapide à l'horizontale.
Pour garder le même ressenti près du crosshair, il faut multiplier ta sensi par 0,75 sur CS2. Le 360° (tour complet) ne change pas, lui : c'est la visée fine qui change.
Et les bandes noires ?
En 4:3 avec bandes noires, l'image n'est pas élargie : le ressenti au centre reste identique au 16:9. Tu vois juste moins sur les côtés.
Le jeu change le FOV selon le ratio
CS2 et Apex gardent la même hauteur de vue et coupent les côtés en 4:3 (FOV "Hor+"). Valorant force toujours du 16:9 : le 4:3 étiré n'y existe pas vraiment. L'outil tient compte de la façon dont chaque jeu calcule son FOV.