Le 4:3 étiré fait partie des réglages les plus débattus sur les FPS compétitifs : certains ne jurent que par lui, d'autres le voient comme un vestige des vieux écrans. Voici ce qu'il change vraiment à ton image, à ton champ de vision et à ta sensi, et comment le régler proprement si tu veux tester.
Le 4:3 étiré, concrètement
Ton écran est très probablement en 16:9 (1920x1080, 2560x1440...). Une résolution 4:3 est plus étroite : à hauteur égale, elle ne fait que les trois quarts de la largeur. Quand tu lances une résolution 4:3 sur un écran 16:9, il y a deux façons de l'afficher :
- 4:3 avec bandes noires : l'image garde ses vraies proportions et se place au centre, avec deux bandes noires à gauche et à droite.
- 4:3 étiré (le fameux "stretched") : l'image 4:3 est étirée horizontalement jusqu'à remplir tout l'écran 16:9. Tout devient environ 33 % plus large que la normale.
Et bien sûr il reste le 16:9 natif : une résolution 16:9 sur un écran 16:9, sans étirement ni bandes.
Les résolutions 4:3 les plus utilisées
- 1280x960 : le grand classique de l'époque CS:GO, bon compromis entre netteté et FPS.
- 1440x1080 : même hauteur qu'un écran 1080p, donc l'image reste aussi nette que possible verticalement. Le choix logique si ton PC suit.
- 1024x768 : plus basse et plus floue, surtout pour les petites configs ou les joueurs qui y sont habitués depuis longtemps.
Pourquoi les joueurs l'utilisent
Les modèles paraissent plus larges
Sur CS2, étirer une image 4:3 élargit tout ce qui est à l'écran, y compris les têtes et les corps adverses. La hitbox ne bouge pas d'un pixel, mais une cible plus large peut sembler plus lisible et plus facile à cliquer, surtout de loin.
Souvent plus de FPS sur les petites configs
Le 1280x960, c'est environ 1,2 million de pixels contre environ 2 millions en 1920x1080. Moins de pixels à calculer, c'est en général plus d'images par seconde, et plus stables, quand c'est ta carte graphique qui limite. Si c'est ton processeur qui bride, le gain sera faible : teste plutôt que de supposer.
L'habitude
Plein de joueurs ont appris CS en 4:3 et n'ont jamais changé. Mémoire musculaire, lecture des angles, position du viseur par rapport aux murs : tout ça est lié à l'image sur laquelle tu t'es entraîné. C'est une raison tout à fait valable de rester dessus.
Ce que tu perds
La vision périphérique
C'est le gros point. Sur CS2, le champ de vision horizontal est de 90° en 4:3 contre environ 106° en 16:9. L'étirement ne te rend pas les degrés manquants : tu vois exactement la même tranche de 90° qu'avec les bandes noires, simplement étalée sur tout l'écran. Un adversaire placé sur le bord de ton champ de vision en 16:9 peut donc être totalement invisible en 4:3.
Une image déformée
Les cercles deviennent des ovales, le HUD paraît gonflé, et tout donne une impression de "zoom sur les côtés". La plupart des joueurs ne le remarquent plus au bout de quelques sessions, mais les premières parties peuvent être déroutantes.
Les déplacements horizontaux semblent plus rapides
Comme l'image est étirée sur la largeur, tout ce qui bouge de gauche à droite traverse ton écran plus vite. Les strafes adverses paraissent plus rapides, et tes propres flicks aussi. C'est directement lié à la question de la sensi, juste en dessous.
16:9 natif, bandes noires ou étiré (CS2)
| 16:9 natif | 4:3 bandes noires | 4:3 étiré | |
|---|---|---|---|
| FOV horizontal sur CS2 | environ 106° | 90° | 90° |
| Largeur des modèles à l'écran | normale | normale (comme en 16:9) | environ 33 % plus large |
| Ressenti près du viseur | référence | identique au 16:9 | environ 33 % plus rapide à l'horizontale |
| Ajustement de sensi pour garder le même ressenti près du viseur | aucun | aucun | multiplier par environ 0,75 |
| Distance pour un 360° sur le tapis | référence | inchangée | inchangée |
Le régler sur CS2
Les noms des menus peuvent bouger au fil des mises à jour, mais la logique reste la même :
- Ouvre les paramètres vidéo de CS2.
- Passe le format d'image (aspect ratio) en 4:3.
- Choisis une résolution 4:3, par exemple 1280x960 ou 1440x1080.
- Sélectionne l'option de mise à l'échelle étirée si le jeu la propose. Si tu as toujours des bandes noires, c'est que la mise à l'échelle est gérée par ton pilote graphique : passe à l'étape suivante.
- Dans le logiciel de ta carte graphique, règle la mise à l'échelle pour remplir l'écran :
- NVIDIA : dans le Panneau de configuration NVIDIA, dans les réglages de taille et position du bureau, choisis la mise à l'échelle Plein écran, effectuée par le GPU, puis applique.
- AMD : dans AMD Software, dans les réglages d'affichage, active la mise à l'échelle GPU et mets le mode de mise à l'échelle sur Plein panneau (full panel).
- Relance le jeu si les bandes sont toujours là. Jouer en plein écran (et pas en fenêtré) aide aussi l'étirement à bien s'appliquer.
Si tu préfères les bandes noires, fais pareil mais choisis l'option "conserver le format" ou "centré" dans le pilote.
Et sur Valorant ?
Valorant ne gère pas le 4:3 comme CS2. Le jeu garde sa propre logique de champ de vision pensée pour le 16:9, donc passer en 4:3 ne donne pas l'effet "modèles plus larges" qu'on connaît sur Counter-Strike : selon le mode d'affichage, tu te retrouves surtout avec une vue rognée ou écrasée plutôt qu'avec des ennemis plus gros. Si ton objectif c'est d'avoir des têtes plus larges, la logique CS2 ne s'applique pas. Teste dans le range et juge par toi-même avant de t'y mettre.
Pourquoi ta sensi te paraît différente après le changement
C'est là que tout le monde s'embrouille. Ta sensi en jeu définit de combien de degrés tu tournes pour un centimètre de souris. Changer de résolution ou de format ne touche pas à ça. Donc si tu gardes la même sensi, ta distance pour un 360° reste exactement la même.
Ce qui change, c'est la façon dont le mouvement s'affiche. En 16:9 natif, environ 106° tiennent dans la largeur de ton écran. En 4:3 étiré, seulement 90° tiennent dans cette même largeur. Près du viseur, les choses glissent donc environ 33 % plus vite à l'horizontale. Ta visée n'est pas plus rapide dans le monde du jeu, mais tes yeux la perçoivent comme plus rapide, et tes petits ajustements ont tendance à dépasser.
Deux options :
- Garder ta sensi : même 360°, même mémoire musculaire pour les grands mouvements, mais les micro-ajustements paraissent plus rapides. Beaucoup s'adaptent en quelques jours.
- Multiplier par environ 0,75 : le mouvement près du viseur ressemble à avant, mais ton 360° s'allonge (il te faut plus de tapis pour les grands demi-tours).
En 4:3 avec bandes noires, rien n'est étiré : le ressenti au centre reste identique au 16:9, aucun ajustement nécessaire.
Passer du 16:9 natif au 4:3 étiré sur CS2 ne change pas ta distance de 360°. Ça rend juste les mouvements horizontaux près du viseur environ 33 % plus rapides à l'œil. Multiplie ta sensi par environ 0,75 seulement si tu veux retrouver l'ancien ressenti près du viseur.
L'outil de résolution étirée fait ce calcul pour n'importe quel couple de résolutions, même les plus exotiques comme 1280x1024 ou 1600x900. Si tu changes de jeu en même temps, passe par le convertisseur de sensi, et vérifie ton eDPI avant et après pour te comparer aux autres joueurs.
En résumé
- Le 4:3 étiré calcule une image 4:3 et l'étale sur ton écran 16:9 ; les bandes noires gardent les vraies proportions.
- Résolutions les plus courantes : 1280x960, 1440x1080, 1024x768.
- Avantages sur CS2 : modèles qui paraissent plus larges, souvent plus de FPS sur les petites configs, l'habitude.
- Inconvénients : 90° au lieu d'environ 106° de FOV horizontal, image déformée, mouvements horizontaux qui paraissent plus rapides.
- Sur CS2 : format 4:3, résolution 4:3 et mise à l'échelle étirée, puis mise à l'échelle GPU en plein écran (NVIDIA) ou plein panneau (AMD).
- Valorant ne donne pas le même effet de modèles élargis : teste avant de changer.
- Même sensi, même 360° ; multiplie par environ 0,75 uniquement pour garder le même ressenti près du viseur.